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 A propos des cités du jeu

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Sauronne
Puissance Maléfique de Dol Guldur

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MessageSujet: A propos des cités du jeu   Mer 8 Juin - 15:51

Notes générales


1. La liste ci-dessous (point 8.) comprend toutes les cités du jeu en l’An 1090 du Troisième Âge ainsi que leur état (en ruines, pas encore construite) ;

2. Ne soyez pas surpris si, en additionnant les revenus en PE de toutes les cités d’un Royaume donné, vous trouvez moins que les revenus d’un Royaume en PE tels qu’ils sont décrits dans les règles sur la Gestion des Royaumes. En effet, d’autres facteurs que les cités ont été pris en compte pour mettre en place les revenus en PE d’un Royaume, comme la population, la fertilité des terres, la puissance (politique et économique) du Royaume, etc. ;

3. Si, au cours de la partie, vous construisiez des avant-postes, des forts ou de nouvelles cités, tous apparaîtront dans la liste ci-dessous avec le lien vers votre RP de construction ;

4. Pour les cités préexistantes du monde de Tolkien, selon les aménagements que vous entreprendrez, il sera possible de les faire évoluer ! Seuls les forts, avant-postes et autres campements ne peuvent évoluer plus qu’être simplement renforcés pour pallier aux attaques ennemies. Voici le barème:

- Passage d’une petite à une moyenne cité = construction nécessaire de 5 nouveaux quartiers de n’importe quelle taille (2 habitables, 2 militaires et 1 commercial)

- Passage d’une cité moyenne à une grande cité = construction nécessaire de 8 nouveaux quartiers de n’importe quelle taille (4 habitables, 3 militaires et 1 commercial)

5. Voici le barème général en PE et ce que vos constructions et autres cités vous rapporteront aux bilans mensuels :

Spoiler:
 

6. Les aménagements de nouveaux quartiers, de ports et/ou de ponts (si votre cité est traversée par un fleuve ou une rivière ou est côtière) accroissent également les revenus en PE de vos cités. En voici le barème (ATTENTION : les ports ou n’importe quel autre point d’attache pour vos navires doivent être financés par des PMs, ou Points Maritimes. Les coûts de construction sont à trouver ICI. Les PMs qui vous sont dus grâce à la présence d’un port dans votre cité sont détaillés ci-dessous) :

Spoiler:
 

7. Vous ne toucherez ces revenus dits « d’amélioration » que lorsque votre cité est en passe d’évoluer, autrement dit, de changer de taille. Par exemple, vous disposez d’une petite cité pour laquelle vous avez déjà fait plusieurs aménagements en termes de construction de nouveaux quartiers. Une fois que vous aurez atteint le 5ème et dernier quartier à aménager, votre cité passera en taille moyenne et ses revenus doubleront (de 2.000 à 4.000 PE). Lorsque votre cité aura atteint cette taille, vous ne toucherez plus les revenus supplémentaires en PE dus à vos aménagements lorsque votre cité était encore considérée comme une petite cité. Toutefois, si vous continuez à l’aménager en construisant par exemple un nouveau quartier habitable une fois votre cité considérée comme une cité moyenne, vous toucherez les PE liés à cette amélioration jusqu’à ce que votre cité évolue à nouveau en taille et passe de cité moyenne à grande cité.

8. Voici la liste actuelle des cités du jeu. Celle-ci évoluera au fil de la partie, selon que de nouvelles cités, campements, forts ou tout simplement changement d’états (ex. : passage de l’état de ruines à l’état normal et habitable). Vous trouverez une description plus détaillé en vous rendant dans les différents sous-forums RP des royaumes du jeu) :

Royaume du Gondor

Province d’Isengard

Tour d’Orthanc

Province d’Anor

Minas Tirith
Osgiliath
Cair Andros

Province d’Ithilien

Minas Ithil
Henneth Annûn

Province du Lebennin

Pelargir
Linhir

Province du Lamedon

Ethring
Calembel
Erech

Province d’Anfalas

Pinnath Gelin

Province du Belfalas (peuplée par le Gondor et les Elfes)

Dol Amroth
Edhellond

Province d’Harondor

Harnen

Province d’Umbar

Umbar
Pellardur

Provinde du Harad

Amrûn
Zimrênzil

Protectorat du Pays de Dun et du Calenardhon

Dunburg


Royaume morcellé d’Arnor

Royaume d’Arthedain

Fornost
Annuminas
Bree

Royaume du Cardolan

Tharbad

Royaume du Rhudaur

Mithlost
Amon Sûl


Territoires Elfiques

Elfes d’Eregion

Fondcombe
Ost-in-Edhil (en ruines)

Elfes du Lindon

Mithlond
Harlond
Forlond
Edhellond (en ruines)
Tol Himling (en ruines)
Lond Daer (en ruines)

Elfes de Lorien

Caras Galadhon (pas encore construite – construction en 2000 TA)
Cerin Amroth

Elfes Sylvestres

Aradhyrnd
Celebanon


Territoires Naugrim

Khazad Dûm
Karak Azul
Erebor (pas encore construite – construction en 1999 TA)
Les Halls de Thorïn (pas encore construite – construction en 2802 TA)
Belegost (en ruines)
Nogrod (en ruines)


Territoire Neutre du Dorwinion (sous protectorat gondorien)

Ilanïn
Riavod


Territoire des Hommes du Lac

Dale
Esgaroth


Territoire des Hommes du Val

Maethelbourg
Forestville
Cirith-Forn


Territoire des Eotheods

Nausburg
Stainwat
Framsburg (pas encore construite – construction en 1977 TA)


Pays Noir de Mordor

Barad Dûr (en ruines)
La Porte Noire (en ruines)
Tour de Cirith Ungol (en ruines)
Château de Durthang (en ruines)
Dol Guldur (Sud-Ouest de la Forêt Noire – Territoire du Nécromancien)


Royaume d’Angmar

Carn Dûm (pas encore construite – construction en 1300 TA)
Mont Gundabad
Mont Gram


Royaume Gobelin des Monts Brumeux

Goblinville


Royaumes Orientaux

Territoire Easterling

Kugavod
Mistrand

Territoire Balcoth

Shûkbaltar
Anurada

Territoire des Gens-des-Chariots

Darhân Bakor
Isparavod

Territoire Variag (Khand)

Ammu Khand
Kyzilkum


Tribu Mahud de Lointain Harad

Felaya


Tribu Lossoth

Pitkäranta




Personnages joués sur BtDD : Sauron Le Grand (x3), alias Sauronne // Legolas Vertefeuille (alias Leggy) // Denethor II (alias DD)

Personnages joués sur Le Tiers Âge
: Le Nécromancien (alias Sauronne)

DC sur le Tiers Âge : Gandalf le Gris
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