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 Gobelins

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Sauronne
Puissance Maléfique de Dol Guldur

Puissance Maléfique de Dol Guldur
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Féminin
▌INSCRIT LE : 10/03/2016
▌VOTRE AGE : 27
▌MESSAGES : 866
▌RACE : Maia
▌CITATION : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul

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PE: 15.251,25 PE
PO: 10.833, 75 PO
Troupes armées:

MessageSujet: Gobelins   Ven 13 Mai - 19:20

SOLDATS



- Fouet = Utiliser pour faire avancer le bétail, il peut être également employé sur des esclaves. = 5 PO's
- Lance rudimentaire : Faite de bois avec une tête en bronze, celle-ci est idéale surtout pour la chasse. = 10 PO's
- Etendard basique = lance terminée par un long morceau de tissus arborant les emblèmes et autres symboles des chefs Gobelins. = 10 PO’s
- Dague : Bien que peu tranchante, cette dague peut toujours perforer le ventre d'un ennemi. = 10 PO's
- Pioche de fortune : Bien que les gobelins n'aiment rien d’autre qu’utiliser les tunnels déjà creusés par les Nains, il est parfois nécessaire de savoir creuser. La pioche peut aussi servir à perforer des boucliers ou des crânes = 15 PO’s
- Serpe : Même les Gobelins en ont besoins ! Elle peut aussi bien remplacer une dague, bien qu’une serpe soit moins résistante. = 15 PO's
- Bouclier des Cavernes basique : De bois et de cuir, ce bouclier léger semble adapter pour les longues marches. = 20 PO's
- Pioche de qualité : La seule différence avec la pioche de fortune, est que celle-ci fut volée aux Nains. Elle offre une plus grande pénétration dans la roche et une meilleure résistance. = 30 PO's
- Casque grossier : Ce casque aux formes aussi nombreuses qu'immondes, permet à son porteur de bien se protéger le crâne, même si cela réduit son champ de vision. = 35 PO's
- Armure de cuir cloutée : Cette armure permet d'avoir une protection minimale tout en gardant un maximum de mobilité. = 45 PO's
- Bouclier grossier : Tout comme l'armure, il est issu d'un remodelage d’anciens boucliers trouvés sur les dépouilles de leurs ennemis vaincus. Large, il résiste bien aux coups et aux traits. = 55 PO's
- Épée des Cavernes : courte et rouillée mais toujours aussi résistante et tranchante ; tel est l'art gobelin. = 65 PO's
- Arc des Galeries : Légèrement plus grand qu'un arc court, il n'en reste pas moins qu'il possède autant de portée (voire plus) et de précision que ce dernier. Construit dans un bois qui semble sec mais qui est en vérité très souple. = 65 PO's
- Lance de maraudeur : Lance d'environ un à deux mètres en fer à l'aspect extérieur rouillé. Cette arme permet de bien se défendre face à de grande créature ou à des cavaliers = 80 PO's
- Armure grossière : Cette armure propre aux Gobelins est constituée de fragments provenant des armures de leurs ennemis vaincus. Ainsi, on peut y trouver un casque gondorien reforgé et modifié grâce à l'artisanat gobelin. Lourde mais résistante = 125 PO's
- Bâtarde : Grande épée à deux mains. Bien qu'elle semble lourde, elle reste tout de même maniable. Longue de presque un mètre et forgée en fer, cette épée peut repousser jusqu'à quatre ennemis à la fois. = 250 PO's


OFFICIERS ET SEIGNEURS



- Cor et drapeaux de guerre : Utilisés en vue de donner des directives aux troupes lors d’un combat = 40 PO's
- Étendard des tréfonds : Identique à l'étendard basique, à la seule différence que le drapeau représente le peuple du porteur permettant à celui-ci de se démarquer des autres et de faire valoir l’appartenance de telle ou telle légion à son seigneur sur le champ de bataille. Il est aussi de bien meilleur qualité. = 50 PO’s
- Grand étui : Permet de stocker jusqu'à trente carreaux. De plus cet objet est soigneusement équipé d'un système permettant une saisie aisé et rapide des carreaux. = 95 PO's
- Casque grossier de qualité : Ce casque est forgé à partir des fragments d'un casque Nain en acier. Il offre donc une protection optimale à son protecteur même si cela réduit son champ de vision. = 125 PO's
- Épée grossière d'officier : Seul un officier peut se permettre de brandir une arme volée. Ce genre d'épée appartient souvent aux Hommes ou aux Nains. = 150 PO’s
- Écu lourd : Bouclier tout droit sorti des créations grossières des gobelins, fait uniquement de cuir et d'acier, celui-ci protège aisément son porteur des traits qu'ils soient enflammés ou non et des coups puissants. = 200 PO's
- Armure grossière d'officier : Celle-ci se compose uniquement des meilleurs armures ennemis comme celle des Gardes Royaux Naugrim. Dans un alliage de fer et d'acier cette armure amortie très bien les chocs et les coups. = 250 PO's
- Grande lance noire : Cette lance en acier est aussi longue qu'une lance d'arçon. Elle peut fendre les boucliers et infliger un choc terrible à sa cible. = 280 PO's
- Arc à répétition : Il s'agit en fait là d'une arbalète à répétition commune dont la seule différence est qu'elle puisse tirer des carreaux lourds, permettant de transpercer les armures les plus épaisses. = 300 PO's


SOLDATS TROLLS



- Flèches lourdes : vendues par pack de 2, ces flèches ne conviennent qu’à une baliste grossière à main. = 30 PO’s
- Sacoche à flèches lourdes : Peut stocker cinq flèches lourdes servant à la baliste. = 60 PO's
- Petite massue : possédant un corps en bois et une tête en fer, cette massue est idéale pour faire voler ses ennemis. = 75 PO's
- Armure de cuir : Fabriquée grâce à d'énormes lanières de cuir, cette armure permet aux trolls de rester mobile et d’être un minimum protégé. = 80 PO's
- Grande trancheuse : Épée versatile que seule une créature aussi grande est forte qu'un troll peut manier. La lame et en fer tandis que le manche et la garde sont en acier. = 150 PO's
- Tronc d'arbre : Ressemblant énormément à un tronc d'arbre (d’où son nom), cette massue est en fait un grand morceau d’arbre dans lequel des lances en fer y ont été incrustées à sa base. = 200 PO's
- Baliste grossière à main : C'est comme une arbalète mais en plus gros, pour mieux convenir aux trolls. = 250 PO's
- Grande armure : Armure complète de fer avec casque compris. = 400 PO's
- Écrase-Nain : Ce grand marteau dont la tête est un pavé en pierre de un mètre de hauteur, un mètre de longueur et deux mètres de largeur est idéal pour enfoncer une porte ou écraser un groupe de Nains perdus. Le manche est en fer. = 500 PO's


OFFICIERS ET SEIGNEURS TROLLS


- Grande sacoche à flèches lourdes : Peut stocker dix flèches lourdes servant à la baliste. = 120 PO's
- Cor de Morgoth : Cette corne fabriquée dans des dents de drakes, est d’une grande puissance et enhardie les troupes à tel point qu’elles n’ont plus peur de rien ! = 350 PO’s
- Grande armure noire : Armure complète d'acier avec casque compris, seul un troll haut placé dans la hiérarchie peut en posséder une. Elle est assez épaisse pour résister sans l'ombre d'un souci aux arbalètes les plus puissantes et même une lame basique ne pourrait la transpercer. = 600 PO's
- Grande baliste à main : Possède une plus grande portée que le modèle grossier et est équipée d'une lance attachée sous l'arme pour pouvoir rapidement se défendre en cas de combat rapproché = 1.500 PO's




Personnages joués sur BtDD : Sauron Le Grand (x3), alias Sauronne // Legolas Vertefeuille (alias Leggy) // Denethor II (alias DD)

Personnages joués sur Le Tiers Âge
: Le Nécromancien (alias Sauronne)

DC sur le Tiers Âge : Gandalf le Gris
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