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 Orientaux

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Sauronne
Puissance Maléfique de Dol Guldur

Puissance Maléfique de Dol Guldur
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Féminin
▌INSCRIT LE : 10/03/2016
▌VOTRE AGE : 27
▌MESSAGES : 866
▌RACE : Maia
▌CITATION : Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul

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PE: 15.251,25 PE
PO: 10.833, 75 PO
Troupes armées:

MessageSujet: Orientaux   Ven 13 Mai - 19:14

SOLDATS - COMMUN AUX QUATRE PEUPLES


- Fouet : Utilisé pour faire avancer le bétail, il peut être également employé sur des esclaves. = 5 PO's
- Fronde : Faite de cuir cette prodigieuse arme permet tout simplement de lancer des pierres plus loin et avec plus de force. = 10 PO's
- Fléchettes : Achetable par pack de cinq, ces fléchettes servent à percer les plus fines armures. = 10 PO’s
- Lance rudimentaire : Faite de bois avec une tête en bronze, celle-ci est idéale pour la chasse. = 10 PO's
- Étendard de Rhûn : Lance rudimentaire possédant en son sommet un drapeau représentant les armoiries des peuples du Rhûn, couramment utilisée comme symbole de ralliement. = 15 PO's
- Serpe : Généralement utilisée dans les champs cet outil, peut tout aussi bien servir à tuer. = 15 PO's
- Cape de l'Orient : Cette cape est faite d'un tissu de qualité médiocre, mais permet à son porteur, lorsqu'il est immobile, d'être moins apparent dans la végétation orientale. = 20 PO's
- Dague cérémonielle : Forgée avec les techniques les plus basiques, c’est surtout une arme d’apparat. = 20 PO's
- Cor : Utilisé lors de grandes chasses ou sur le champ de bataille, ce cor émet un son grave qui résonne sur un lieu. = 25 PO's
- Casque de fer : Ce casque aux formes raffinées permet à son porteur de bien se protéger le crâne même si cela réduit le champ de vision. = 35 PO's
- Armure de cuir cloutée : Cette armure permet d'avoir une protection minimale tout en gardant un maximum de mobilité. = 45 PO's
- Épée en fer : épée en fer simple maniable à une ou deux mains. = 45 PO's
- Rasoir : Il s’agit d’une épée longue à une main possédant un côté tranchant et un autre à dent. = 50 PO's
- Arc court d'Orient : Version courte et plus légère de l'arc d'Orient, cet arc semble être apprécié par les cavaliers. = 50 PO's
- Bouclier renforcé : Fait en bois avec des renforts en cuir clouté, ce bouclier résiste bien aux projectiles et aux coups. = 60 PO's
- Épée à deux mains : Longue et lourde cette épée en acier fend des armures avec une facilité déconcertante. = 75 PO's
- Arc d'Orient : Cet arc fait de chêne est idéal pour abattre une cible à bonne distance, cependant son poids reste un handicap. A ne pas négliger ! = 80 PO's
- Pique : D’une longueur totale de 2m, cette arme faite de fer permet à l'infanterie d'avoir une défense très efficace face à la cavalerie. = 80 PO's
- Hallebarde : grande arme en fer utilisée à deux mains, cette arme peut stopper un cavalier et constituer un danger pour les fantassins. Néanmoins, son poids handicape le porteur et l'empêche d'utiliser un bouclier. = 120 PO's
- Clibanion : Généralement utilisée par les soldats d'élite, cette armure lourde et intégrale en fer, protège extrêmement bien des coups qu'ils soient tranchants, contondants ou perçants. = 150 PO's


OFFICIERS ET SEIGNEURS - EASTERLINGS


- Cor et drapeaux de guerre : Utilisés en vue de donner des directives aux troupes. Le cor lui est fabriqué dans les meilleurs défenses d'oliphant du Harad que l'on puisse trouver = 40 PO's
- Étendard seigneurial : Identique à l'étendard de Rhûn, à la seule différence que le drapeau représente le peuple du porteur permettant à celui-ci de se démarquer des autres et de faire valoir l’appartenance de telle ou telle légion à son seigneur sur le champ de bataille. = 50 PO's
- Grand étui : Permet de stocker jusqu'à quarante carreaux. De plus cet objet est soigneusement décoré avec des finitions en or. = 75 PO's
- Lance du Soleil : Lance robuste avec une tête en acier, elle peut perforer les boucliers de qualité avec une grande facilité. = 80 PO's
- Casque en acier : Ce casque en acier protège extrêmement bien son porteur. Il est également décoré avec des gravures en or. = 90 PO's
- Harnois : Il s'agit là d'une pièce d'armure protégeant la totalité du corps. Fabriquée avec le meilleur acier, elle est également composée de gravures et de finitions en or. Elle permet de se protéger des coups les plus lourds au combat. = 200 PO's
- Grande arbalète souple : Faite dans un bois noble, celle-ci est ornée de gravures et de finitions en or représentant le statut de son porteur. Cependant, étant plus grande qu'une arbalète classique, elle devient forcément plus lourde et encombrante et voit sa portée augmenter. Elle possède un mécanisme qui est propre aux Easterlings permettant de la recharger à une main. = 225 PO's
- Grande claymore : Épée versatile de grande taille en acier dont le manche est décoré avec des finitions en or. Seuls les plus hauts officiers peuvent espérer avoir un jour une de ces lames. = 500 PO's


OFFICIERS ET SEIGNEURS - BALCOTHS


- Cor et drapeaux de guerre : Utilisés en vue de donner des directives aux troupes. Le cor lui est fabriqué dans les meilleurs défenses d'oliphant du Harad que l'on puisse trouver = 40 PO's
- Étendard seigneurial : Identique à l'étendard de Rhûn, à la seule différence que le drapeau représente le peuple du porteur permettant à celui-ci de se démarquer des autres et de faire valoir l’appartenance de telle ou telle légion à son seigneur sur le champ de bataille = 50 PO's
- Grand carquois : Permet de stocker jusqu'à trente flèches. De plus, cet objet est soigneusement décoré avec des finitions en or. = 70 PO's
- Grand arc : Fait dans un bois noble, celui-ci est orné de gravures en or. Cependant, étant plus grand, il devient forcément plus lourd et encombrant même si sa portée est quant à elle largement augmentée. = 80 PO's
- Harnois : Il s'agit là d'une pièce d'armure protégeant la totalité du corps. Fabriquée avec le meilleur acier, elle est également composée de gravures et de finitions en or. Elle permet de se protéger des coups les plus lourds au combat. = 200 PO's
- Grande lance d’arçon : Lance de 2,5 mètres en acier, utilisable seulement sur le dos d'une monture. C'est l'une des meilleures armes pour ce qui est de la perforation et est très efficace durant une charge = 225 PO's
- Caparaçon renforcé et décoré : Armure pour monture, celle-ci est faite en acier et décorée d'or. = 300 PO's
- Trident des Balcoths : Bâton robuste avec une tête en acier à trois bras, elle peut perforer les boucliers de qualité avec une facilité déconcertante. De plus, elle possède la capacité d'accrocher les boucliers qu'elle fend, pouvant casser le bras de son adversaire ou même l’arracher lors d’une charge. = 500 PO's


OFFICIERS ET SEIGNEURS - GENS-DES-CHARIOTS


- Cor et drapeaux de guerre : Utilisés en vue de donner des directives aux troupes. Le cor lui est fabriqué dans les meilleurs défenses d'oliphant du Harad que l'on puisse trouver = 40 PO's
- Étendard seigneurial : Identique à l'étendard de Rhûn, à la seule différence que le drapeau représente le peuple du porteur permettant à celui-ci de se démarquer des autres et de faire valoir l’appartenance de telle ou telle légion à son seigneur sur le champ de bataille = 50 PO's
- Grand étui : Permet de stocker jusqu'à trente carreaux. De plus, cet objet est soigneusement décoré avec des finitions en or. = 75 PO's
- Cuirasse : Il s'agit là d'une pièce d'armure protégeant le thorax. Fabriquée avec le meilleur fer de la tribu, celle-ci permet de se protéger des coups les plus lourds au combat. = 150 PO's
- Arbalète de poing : Faite dans un bois noble, celle-ci est montée sur le bras. Lors de ses tirs, il y a beaucoup de recul ; c'est pour cela que seuls les officiers qui sont aptes à compenser le recul (et surtout qui ont assez d’expérience pour manier ce genre d’armes) peuvent s'en munir. Sa portée et son poids sont donc réduits. De plus, elle est ornée de gravures représentant la force et la volonté de son peuple. = 180 PO's
- Grande hache : Hache de grande taille en acier dont le manche est décoré avec des finitions en or. Seul un individu possédant une grande force peut manier cette arme. Elle peut fendre les boucliers, armures et casques de qualité avec une facilité déconcertante. = 300 PO's
- Hache d'arme : Arme robuste à deux une main(s) avec une tête en acier et un manche en bois de hêtre. Elle peut fendre les boucliers, armures et casques de qualité avec une facilité déconcertante. = 500 PO's


OFFICIERS ET SEIGNEURS - KHAND


- Cor et drapeaux de guerre : Utilisés en vue de donner des directives aux troupes. Le cor lui est fabriqué dans les meilleurs défenses d'oliphant du Harad que l'on puisse trouver = 40 PO's
- Étendard seigneurial : Identique à l'étendard de Rhûn, à la seule différence que le drapeau représente le peuple du porteur permettant à celui-ci de se démarquer des autres et de faire valoir l’appartenance de telle ou telle légion à son seigneur sur le champ de bataille = 50 PO's
- Grand étui : Permet de stocker jusqu'à trente carreaux, de plus cet objet est soigneusement décoré avec des finitions en or. = 75 PO's
- Grande arbalète : Faite dans un bois noble, celle-ci est ornée de gravures et de finitions en or représentant le statut de son porteur. Cependant étant plus grande qu'une arbalète classique elle devient forcément plus lourde et encombrante même si sa portée est quant à elle largement augmentée. = 80 PO's
- Casque en acier : Ce casque en acier protège extrêmement bien son porteur. Il est également décoré avec des gravures en or. = 90 PO's
- Harnois : Il s'agit là d'une pièce d'armure protégeant la totalité du corps. Fabriquée avec le meilleur acier, elle est également composée de gravures et de finitions en or. Elle permet de se protéger des coups les plus lourds au combat. = 200 PO's
- Grande Hallebarde : Semblable à une hallebarde classique, sauf que celle-ci est en acier et dont le manche est décoré avec des finitions en or. Seuls les plus hauts officiers peuvent espérer avoir un jour une de ces armes. = 300 PO's
- Lance du Khand : Lance robuste et un peu plus longue qu'une lance classique avec une tête en acier, elle peut perforer les boucliers de qualité avec une facilité déconcertante. = 500 PO's




Personnages joués sur BtDD : Sauron Le Grand (x3), alias Sauronne // Legolas Vertefeuille (alias Leggy) // Denethor II (alias DD)

Personnages joués sur Le Tiers Âge
: Le Nécromancien (alias Sauronne)

DC sur le Tiers Âge : Gandalf le Gris
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